約 4,554,525 件
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2763.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE WORLD/ELECTRONICA Scars of FAUNA 猫叉Master 165 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 全体的にDBでの細かい配置が多発するので片側ミラーがおすすめ。CN側にゴミノートが混じるパターンが後半多発するので挑戦レベルならいくつか無視するのも手か -- 名無しさん (2015-04-04 07 15 49) 普通に取りやすい同時押しが多く、回復は比較的容易だと感じた あと書かれている通りDB配置が多い -- 名無しさん (2015-04-06 01 38 42) 言われてないがこんなにCNの多い譜面はなかなかないぞ。ラストにはないけど別に回復でもないので最後まで油断せずに -- 名無しさん (2015-04-06 15 02 21) 右鏡でEXH。チャージノートをホールドしたままゴミが降ってきたり反対側で混フレや同時押し8分が降ってきたりととにかく忙しない構成。中盤片側にくの字ホールドが来てゲージを奪いにかかる。何回もやってチャージノートの位置を覚えることが大切。段々と押せるようになってくる感触が小気味良い良曲良譜面 -- 名無しさん (2015-04-15 02 13 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/85.html
Act.4 巣窟 大切なもの Dom:Marcus... I want to take point on this one. Follow me. ドム:マーカス… ここは俺が先導する。こっちだ。 Marcus:My god... This is insane. マーカス:なんてこった… ひでぇ事を。 Dom:This is really bad. But we ve gotta keep moving. If Maria s in one of these things, we gotta find her quick! ドム:ひでぇ事しやがる。早く探そうぜ。マリアもこの中にいるんなら、急がねぇと! 1つ目のターミナル Dom:Let s check this terminal... it could tell us if she s in here. ドム:この端末を調べよう…ここにいるなら、反応するだろう Marcus:Ahh... マーカス:ああ… Dom:This isn t the right area! We gotta find that symbol! Follow me. ドム:この記号じゃない! あれを見つけるんだ! 着いてこい。 パトロール隊発見 Dom:Marcus, looks like a patrol up there. ドム:マーカス、見張りがいるぜ Marcus:Hold your fire, let s let em pass by. マーカス:撃つなよ、やり過ごすぞ。 2つ目のターミナル Dom:There s another terminal, let s check it. ドム:また端末だ。調べてみよう Marcus:Hmm... マーカス:うーむ… Dom:That s not it! Let s go. ドム:違うぞ! 行こう。 Dom:Move up. ドム:行け。 3つ目のターミナル Marcus:Ah man. マーカス:くそ…! Dom:That s not the right symbol. Follow me. ドム:この記号じゃない。 行くぞ。 4つ目のターミナル Marcus:Shit! マーカス:クソ! Dom:This isn t the right area! Follow me. ドム:このエリアじゃない! 行くぞ。 5つ目のターミナル Dom:That s it! This must be the area. Start looking! ドム:ここだ!このエリアだ。探してくれ! 敵に発覚するイベント Marcus:They found us! マーカス:見つかった! Marcus:We ve got company! マーカス:連中がきやがった! Dom:Jack, find Maria, we ll hold them off! ドム:ジャック、マリアを探せ、奴等は任せろ! Dom:To the left! 左だ! Dom:Boomer! ブーマーだ! Dom:They re flankin us left! ドム:左から来るぞ! マリアイベント Dom:Jack, open it up! I can t believe it, Marcus... we finally found her! ドム:ジャック、開けてくれ! やったぞ、マーカス…とうとう見つけたんだ! Dom:Maria... Maria... ドム:マリア… マリア… Marcus:Dom... マーカス:ドム… Dom:Oh, no... no! No, no, no, no... No, baby, no, no, no, no...! What did they do to you? ... Ah! ドム:おい、ウソだろ…おい! おい、ウソだろ…なあマリア、ウソだ…! 何をされたんだ?…ああ! Dom:I m so sorry... I m so sorry, Maria... I tried to find you! God, I, I did... ドム:ごめんよ… ごめんよ、マリア…ずっと探してたんだ!ずっと、ずっと! Dom:Ah, please! No! Maria?! God dammit, it s me, Dominic! It s Dominic! ドム:ウソだろ! マリア?! しっかりしてくれ、俺だよ、ドミニクだ!ドミニクだよ! Dom:Marcus...I... I don t know what to do! I don t know what to do, man! She... ドム:マーカス…俺…俺、どうしたらいいんだ!?どうしたら、俺… Marcus:Dom... It s okay... マーカス:ドム… いいんだ… Dom:I m so sorry. I m so sorry, Maria! I love you so much...! ドム:ごめんな。 ごめんよ、マリア! 愛してるよ…! ああ…ああ…ああ! Marcus:I m sorry about Maria... but she s in a better place now. You did what you had to do. マーカス:残念だったな…だが、彼女はやっと救われたんだ。お前のおかげでな。 Marcus:I found a way to sneak into Nexus... but if you wanna go in guns blazin , I don t blame you. マーカス:ネクサスへの潜入ルートは分かった…だが、派手に乗り込みたいってんなら、付き合うぜ。 Dom:I wanna kill em all. ドム:皆殺しにしてやる
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/736.html
Layers of Fear 2 項目数:32 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 今作は敵につかまるとゲームオーバーになるため、1よりはやや難しい。 エンディング3つと二者択一の選択肢のため、実績コンプには2周半くらい必要。 リリース時点ではどのプラットフォームでも日本語未対応だが、PS4とSteamの実績だけは訳されている https //steamcommunity.com/stats/1029890/achievements https //www.exophase.com/game/layers-of-fear-2-psn/trophies/jp/ Lights, Camera, Action! Begin shooting your movie 15 Debut Find your first movie poster 15 Body of Work Bring all the movie posters to your cabin 30 A Slice of Life Find your first photo slide 15 A Mosaic of Misery View all the photo slides in your cabin 30 Sound Bite Use the phonograph 15 Full Scoop Listen to all the phonograph interviews 30 Hit Your Mark Follow direction during the first key scene 15 Go Off Script Ignore direction during the first key scene 15 Trust Your Instincts Follow direction during the second key scene 15 Show Restraint Ignore direction during the second key scene 15 Find Your Inner Voice Follow his direction during the third key scene 15 Let Go of Your Fear Follow her direction during the third key scene 15 Go With the Flow Follow direction during the fourth key scene 15 Go Against the Grain Ignore direction during the fourth key scene 15 We Are Not Alone Bring all the mysterious items to your cabin 30 Se7en Seas Save all the lost souls 30 Closed Casket Seal the Formless Man in a coffin 15 A Beautiful Mind Complete the clock puzzle without a single mistake 30 The Perfect Storm Send out an SOS 30 Fisherman Spot something through the spyglass 15 Fisher King Spot everything through the spyglass 30 You Can t Handle the Truth Decrypt a mysterious item 90 Rocket Science Journey through space without hitting a single obstacle 90 Choice and Concequence Take your first look behind the mysterious door 15 In One Take Get through the set without getting caught in the lights 15 Repair, Restore, Rebuild Rebuild what was once broken. At least try. 10 秘密の実績 Forever Disobey the Director 90 Flame Obey the Director 90 Formless Succumb to madness 30 Rule of Three Witness all three endings 90 We Don t Talk About It Destroy something beautiful 30 重要なシーン&エンディング 今作では1~4章での重要なシーンをどうしたかでエンディングが決まる。 (ニューゲーム+の状態なら1,2章→5章でエンドの最短確定が可能な模様) エンド炎(Flame):全て従う 永遠(Forever):全て無視 形無きもの(Formless):それ以外 シーン1章従う:右を撃つ 無視:左を撃つ 2章従う:犬から肉を取る 無視:犬から肉を取らない 3章従う:真ん中の女を撃つ 無視:両サイドを撃つ 4章従う:水の下流 無視:廊下の先の扉の炎 見張り望遠鏡 メインルームにある望遠鏡を覗き、海上に浮かんでいるものをズームで見つめ続けると獲得。 チャプター1,2,3,5クリア後に追加(4つ) ニューゲーム+後追加。中央下の方 水平線を42秒見つめ続けると貝が浮いてくる 謎のアイテム 見張り望遠鏡で貝を獲得するとメインルーム2階の台座前に吊るされ、これが解読キーになる。 謎のアイテムにはニューゲーム+が必要なものもある。 回収物の図示 http //www.powerpyx.com/layers-of-fear-2-all-collectibles-locations/ パーフェクト・ストーム 序盤や終盤にある電信室でモールス信号を打つ。 実績アイコンのように・・・ --- ・・・でSOSになる。 1回で解除されないときもあるので何度かするとよい。 We Don t Talk About It(触れてはならない) 2章最後の逃げるシーンでダクトに落ちると爆破ハンドルがある。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2229.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAVERS DANCE SPEED BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX) 青龍 188 1159 m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 対象地帯が難所、苦手だと難がしんどい クリアレートが低めなのはそのせいだろう。 ノマゲは回復も長いので対象で30程度残せればクリアはできる。 -- 名無しさん (2014-02-08 23 23 14) 上にもあるとおり、序盤の対象が中盤にも皿の複合がらみで再登場するので肝となる、序盤で予測可能。皿は声ネタ「ぺっちゃくっちぇ」を参考に聴きながら回せば何とかなる。CNは3本→1本→もう1本追加→最初の配置の3本になる。EXゲージは廿(A)と同じくらい難しいのでとにかくリズムに乗る事が重要となる。 -- 名無しさん (2014-02-09 20 40 11) EXHはこっちのが廿より全然難しい気がする。 -- 名無しさん (2014-03-02 18 12 52) 皿のリズムが非常に気持ち悪い -- 名無しさん (2014-03-06 17 48 11) 過去の青龍曲で使われた声ネタのスクラッチ地帯も難しいが、鍵盤同時押しも3y3s並かそれ以上はある。乱やS乱をつけるとラスト16小節が良い同時押し練習になりそう。 -- 名無しさん (2014-03-13 16 23 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12589.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Paragon of Modernity.png) ニューカペナ創成期以降に本物の天使は創造されなかったが、職人たちは優雅な複製物を製作するようになった。 No true angels have been created since the founding of New Capenna, but artisans have learned to craft elegant facsimiles. ニューカペナの街角 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4551.html
今日 - 合計 - Advanced Dungeons Dragons ヒルズファーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時41分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/602.html
第一章・前編・後編 第二章・前編・後編 第三章 第四章 第五章 第六章・前編・後編 第七章・前編・後編 第八章 第九章 第十章・前編・後編 Epilogue 嘘予告かマジ予告なのか微妙なオマケ 設定 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4094.html
【登録タグ 709sec. Mind Reverser SOUND HOLIC ら 曲 魔力の雷雲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/amusu/pages/304.html
BLACK LAGOON The Second Barrage レビュー (ジャンル:ガンアクション、ハードボイルド) 評価 点数の判定基準の意味はこちら ストーリー キャラクター 声優 グラフィック 16点 21点 23点 21点 合計81/100点 感想 2期といっても、前回からの続きなので、第13話からスタート。 前作見ている人なら間違いなく見るべきでしょう。 今回も登場キャラは濃いです。 今回は、泣いちゃいました。 具体的に何処とは言いませんが、 まさかこのアニメを見て泣く事になるとは思わなかったのでそれが印象に残ってます。 公式サイト
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/13.html
初期装備メイン系LANCER [ランサー アサルトライフル] HAMMERBURST [ハンマーバースト] GNASHER SHOTGUN [ナッシャー ショットガン] ハンドガン系SNUB PISTOL [スナブ ピストル] BOLTOK PISTOL [ボルトック ピストル] GORGON BURST PISTOL [ゴーゴン バースト ピストル] グレネード系SMOKE GRENADE [スモーク グレネード] FRAG GRENADE [フラグ グレネード] INK GRENADE [インク グレネード] シールド系BOOMSHIELD [ブーム シールド] 強力な武器系BOOMSHOT [ブームショット] HAMMER of DAWN [ドーンハンマー] LONGSHOT [ロングショットライフル] SCORCHER FLAMESLOWER [スコーチャーフレイムスローワー] TORQUE BOW トルクボウ 重火器系MORTAR [モーター] MULCHER [マルチャー] 設置武器TROIKA トロイカ 処刑イロイロ動画 初期装備メイン系 LANCER [ランサー アサルトライフル] COG軍のトレードマーク的な武装。近-中距離に適応したフルオートマチックアサルトライフル。マウントされたチェーンソーは一撃でほとんどの敵を撃破する強力な武装である。最近、ランサーの新用途として、「チェーンソーデュエル」なるものが報告されている。昔ながらの刀剣での鍔迫り合いのようなものだ。また、経路を遮断している障害物を切断する用途も確認されている。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 50 550(350) 550/m 2.5s 威力18-22%UP 150% 0.25 前作ではチェーンソーの相打ちはどちらが勝つか運だったが、今回は鍔迫り合いが発生。 B連打で押し勝ったほうが生き残る。 起動時にはBを押しっぱなしにしなくてはならないので、連射コントローラーが最強か?というと微妙だと思われる。 今作ではチェーンソーキル、もしくはデュエル中に致死量のダメージを受けると、その時点でダウンor死亡。 チェーンソー発動中は、銃弾を三発受けるまでは怯まない。ダメージ値は関係無いとの報告有り。 初回限定版(Limited Edittion)に同梱されているコードを入力することによってマルチプレイモードで使える金色のランサーが存在します。能力は通常のランサーとは一切違いません。ただ金ピカなだけ。 HAMMERBURST [ハンマーバースト] ギアーズ(COG軍)のランサーに対するローカストのメイン武装。ランサーの目玉であるチェーンソー的な武装は無いが、セミオートマチックのHammerburstは、より強力で正確であり、サイトのズームも可能。トリガーを早く引くことでより速い連射速度を得ることが出来るが、銃身が獣のように暴れまわるため、命中精度が低下してしまう。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 17 323(xxx) 250/m 2.5s 威力18-22%UP&手動連射時の命中精度UP 110% 0.35 6連バースト射撃からセミオート射撃へ仕様変更。単発の威力に優れる。 セミオートといってもトリガー引きっぱなしで連射可能。実質、発射速度が極端に低いフルオート。 威力向上。精度向上。反動増加。 トリガーを速く引けば連射速度UP。ただし命中精度ダウン。 ズーム機能が付加された 立ち状態の敵の頭炸裂死はキャンペーンのみ。対戦では頭炸裂死はない。 上手く手動連射するとランサーよりも火力が高く、通常連射やPリロ精度向上と組み合わせることで遠近満遍なく対応出来る。 アメリカではGoW2発売日に深夜発売イベントが開催されます。HALO3の時の店舗数を越える二万店舗で行われるらしいですが、そのイベントに参加するとゴールドハンマーバースト使用コードがもらえることになっています。 GNASHER SHOTGUN [ナッシャー ショットガン] 近距離戦闘に、望ましい強力な散弾銃。8発という弾倉制限はキツイと思われるかもしれないが、それを補ってあまりあるパワーがある。ビル内などの閉塞環境では、Gnasherはレンジ内のあらゆる敵を驚異的なパワーで破砕することだろう。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 8 39(32) 50/m 3.0s 威力20%UP 110% 0.4 ストッピングパワーは最強の部類(最強は0.5のボルトック) 前作より撃てる間隔が、若干長くなっている。 ショットガン検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5288116 ハンドガン系 SNUB PISTOL [スナブ ピストル] セミオートマチック、マガジン装填数12発、射撃精度向上用のズームサイトを持ったCOGの標準携行装備。決して強力な武装ではないが、その精度と使いやすさはバックアップ装備として重要である。Snubは猪の鼻の意味。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 12 132(108) 700/m 2.0s 威力18-22%UP 200% 0.25 初期装備として持っている。 総弾数が72発から108発に増えている。 ハンマーバーストと同じく、微倍率のズーム機能付き。 立ち状態の敵の頭炸裂死は無し。ただしダウン中ならアリ。これはExecutionルールでも適用される。 BOLTOK PISTOL [ボルトック ピストル] ボルトックは所謂マグナム銃であり、最も単発で破壊力のある大口径のサイドアームだ。弾倉が少なく連射速度が遅いためこの強力なパワーは相殺されるかのように見えるが、パーフェクト・アクティブ・リロードにより連射速度が向上する。Boltokは軽量武装なので、片手で装備することが出来る。(シールドを持っているときに使用可能) 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 6 42(30) 60/m - 120/m 2.0s 連射2倍にUP 200% 0.5 P.リロで連射速度がUP。 ハンマーバーストと同じく、微倍率のズーム機能付き。 GORGON BURST PISTOL [ゴーゴン バースト ピストル] Locust Kuntasが好んで使うセミオートマチックピストル。最も大口径の銃の1つで、2重の弾倉から同時に2発ずつ弾を発射する。非常に強力で、特に近距離で威力を発揮する。しかしながら、そのパワーも、両方のバレルに弾倉交換をするための長いリロード時間と弾倉の小さで相殺されてしまっている。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 32 554(224) 1200/m 2.0sec 威力18-22%UP 300% 0.25 ハンドガンタイプ 8連バースト射撃で非常に強力。一回の装弾数は32発(4回撃てる) 射撃間隔とリロードは長め。 ズーム機能付き。 グレネード系 SMOKE GRENADE [スモーク グレネード] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 今作でもっとも変化した武器はコレかもしれない。 前作では視界を遮る効果のみだった。煙は徐々に強くなり一定時間ののち薄れて消える。 GoW2では、ピピピの起動音の後、爆発して煙を出す。この爆発にはスタン効果があり、範囲内に居るキャラクターをダメージなしで吹き飛ばす効果がある。 吹き飛ばされたキャラクターは体勢を立て直すのに時間がかかり、この時は一切の行動が不可能。 フラググレネード同様、壁などに仕掛けることも可能。 グレネード三種に共通するが、ダウン時に自爆して敵を巻き込むことが可能。 ダウン時にグレネードを装備した状態で[Rトリガー]。発動まで少し間がある。 FRAG GRENADE [フラグ グレネード] このチェーンで繋ぎとめられた爆弾は投擲兵器、近接兵器として使用可能だ。勢いをつけるためにぶんぶん振り回し、孤を描くように投擲するクラッシックな発射システムを採用している。爆破半径が小さく、敵のカバーを破壊できないので、投げ入れるのに精度が要求されるだろう。近接戦闘では敵に突き刺すことも可能。 手榴弾 放り投げる以外に敵に直接突き刺すことも可能。装備した状態で [Bボタン]。 壁や地面に設置可能。設置したい場所で [Bボタン] で設置。 設置したグレネードは撃って遠距離から誘爆可能。 INK GRENADE [インク グレネード] インクグレネードはネーマシストの幼虫が中に仕込まれた下手投げ手榴弾。一般的にカンタスが使用している。爆発した後に、一定範囲に毒ガスの雲を放ち、視界も根絶される。 黒緑色のガスクラウドをばら撒く。 フラググレネード同様地形に仕掛けたり、敵に突き刺すことが可能。 体に突き刺された場合は徐々に体力を奪われ死に至る。 シールド系 BOOMSHIELD [ブーム シールド] Maulerを倒すことにより入手できる鋼鉄製の盾。身体の大部分を覆い、敵の砲火から身を守れる。しかし、大きく重いために移動スピードが減少。使用可能な武装もピストル系統に限定されてしまう。シールドを地面に突き刺して固定すればカバーとして利用可能。これですべての武装が使えるだろう-Locustにけり飛ばされない限りは 持っている間はハンドガン系統の武装しか使えない。 [LT] で構える [LT] + [Aボタン] でその場に突き刺して カバーポイントに出来る 地面に設置されたシールド [Xボタン] で再び持てる。 設置されたシールドに正面から近づけば [Xボタン] で蹴り飛ばすことが出来る。 持っている間は歩行速度が下がり、構えている間は更に下がる。ダッシュ可能、カバー不能。 ピストル以外の武器を選択することでその場に捨てられる。また、スモークの爆風を受けると強制的に盾は手放される。 強力な武器系 BOOMSHOT [ブームショット] ローカスト軍・近-中距離レンジグレネードランチャー。一発で容易に目標を葬ることが可能。射出弾は一度爆発を起こした後いくつもの小規模爆発を発生させる。リロードスピードは遅く、近距離での使用は避けるべきである~爆発の威力に巻き込まれ自分が死にかねないからだ。パフェクトアクティブリロードにより、より多くのクラスター爆発が発生する。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 1 12(3) 60/m 2.5s 爆発半径23-28%UP小爆発が3増えて6に - - 弾数が3発になった 爆風の威力低下(詳細は不明) P.リロードによりクラスター爆発が増える HAMMER of DAWN [ドーンハンマー] イミュルシオンを動力源とした衛星の粒子エネルギーストリームを頭上から浴びせかける兵器。小規模のLocust分隊から街の区画レベルまで破壊する威力を持つ。しかし、これを使用するには敵の激しい砲火の中、ハンドヘルドレーザーポインターで目標を指示しなければならないし、衛星と目標の間に障害物があってもダメだ。 キャンペーンでは前作同様、何度でも使える。 マルチプレイではビームを落としている時間でゲージが減り、ゼロになると使用不可になる。 時間は20sec. LONGSHOT [ロングショットライフル] ロングショットは強力なズーム機能が付加されたハイパワーボルトアクションスナイパーライフル銃である。一発のショットで敵の能力を奪い去ることが出来、ズーム機能により長距離でもヘッドショット可能な精度を持つ。が、装填数は1発のみ。初撃は慎重に行え。二発目を撃たせてもらえる暇は無いかもしれない。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 1 24(11) 60/m 3.0s 威力UP 300% 0.25 P.リロを当てても一発ではダウンしなくなった。 通常、Executionルールではダウン中の敵に止めを刺すには至近距離からの攻撃が必要だが、ロングショットで頭を狙えば頭炸裂死を狙うことが可能。 発射音変更。ビームライフルのような音? チュートリアルビデオ? 別ウィンドで高画質表示 SCORCHER FLAMESLOWER [スコーチャーフレイムスローワー] Scorcher Flamethrower は濃密な火炎流を放出し、敵を炭とせしめる近-中距離レンジ兵器。一時的に目がくらむほどに明るい閃光を生み、迅速に火炎を浴びせられる状態をもたらす。パーフェクト・アクティブ・リロードにより火炎がより遠距離まで届くようになる 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 50 xxx(xxx) 850/m 2.5sec 20%distance 0.18 P.リロード成功で射程が延びる。 弾数ではなく燃料ゲージが表示される。 1/21のアップデートでストッピングパワーが強化された。上の表はアップデート前のデータ。 TORQUE BOW トルクボウ 刺さった直後に高威力爆発を起こすチップを先端につけた矢を放つ武器。ユニークなレティクル(照準用の目盛状格子)が理由で、特に長距離において精密射撃に適した武器の一つになっている(レティクルは矢の軌道を表示する)。代償として敵の体に矢を深く突き刺すために短時間ではあるが引き金を引き続けなくてはならない。また、鋭い刃が付属しており近接戦闘で有効である。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 1 12(6) 60/m 3.0s 25%radius25%damage引き絞り速度UP 110% RTを押し続け、弓を引き絞ることで直射可能。溜めが足りないと、相手に刺さらなかったり、足元に落ちてしまったりする。 直接当てなくても、敵の付近で爆発させることにより、中程度のダメージを与えることが可能。既にダメージを受けている相手ならば、命中しなくても爆風で倒せたりする。 ヘッドショットで頭貫通、現在5人抜きまで確認済み http //www.nicovideo.jp/watch/sm5266026 重火器系 MORTAR [モーター] モーターは複数の敵に爆弾を投下する強力な迫撃砲だ。大重量のため移動速度や機動性が低下する。闇雲に撃ってはダメで、地面にしっかり固定しないと、ターゲッティングシステムを起動することが出来ない。いったん固定されれば、撃ち出された砲弾は空中で微小な雹状にバラバラに分裂、降り注ぎ、致命的な爆発を起こす。 Mortar(hip-shot) 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 1 xx 60/m 3.5s 威力18-22%UP --- * Mortar(cluster) 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 1 xx 60/m 3.5s 爆発半径23-28%UP --- --- 重火器扱い。 持っている間は歩行速度が落ちる。 LTで狙いをつけRT押しっぱなしで飛距離を伸ばす事が出来る。 ダッシュは出来ないが、カバーは出来るため、カバー移動を次々に繰り返すことにより、それなりに速く動ける。 MULCHER [マルチャー] マルチャーはローカスト・トロイカと同様の姉妹兵器だ。ブラインドファイアでは射撃精度がガタ落ちする。効果を最大限に引き出すには、両手で狙いを定めることが出来るように、がっしりとした土台に取り付ける必要がある。オーバーヒートの危険があるので、ジャミングを避ける射撃、およびアクティブリロードでの冷却効果増加が必要。 弾倉 総弾数(初期) 連射速度 装填速度 P.リロ効果 ヘッドショット Stopping Power 500 500 1250/m 6.0s 冷却効果 --- 0.25 連続で撃ち続けるとオーバーヒートを起こす危険がある RBで急速冷却。 重火器扱い。 持っている間は歩行速度が落ちる。ダッシュ不能、カバー可能。 設置武器 TROIKA トロイカ 処刑イロイロ動画 別ウィンドで高画質表示